Om att studera speldesign på NABA
Mirko Torrente är en Unreal Engine-generalist som nyligen har tagit examen i spelutveckling vid NABA. I den här artikeln ger Mirko en inblick i sin tid på akademin där huvudfokus är ‘att lära sig genom att skapa’ … det låter som musik i våra öron!
Kan du presentera din skola för oss och berätta vad du tycker gör den speciell?
NABA är en konsthögskola som jag skulle kalla ”okonventionell”, där huvudsyftet är att lära sig genom att skapa.
I kombination med detta pedagogiska koncept och den dagliga kontakten med ett stort antal internationella studenter kan du skärpa din känslighet och komma i kontakt med olika kulturer, vilket i hög grad underlättar den kreativa processen.
Det som enligt min mening gör NABA till det perfekta valet för den som vill påbörja en konstnärlig resa är att inte begränsas av professorer som tvärtom är de första att uppmuntra studenterna att experimentera och närma sig problem från olika perspektiv …